LCD画面上に線を描画します。

構文

void DrawLine(
  int x1,
  int y1,
  int x2,
  int y2,
  int color
);

パラメータ

x1,y1
[in] 線の始点(ピクセル)を表わします。
x2,y2
[in] 線の終点(ピクセル)を表わします。
color
[in] 設定するピクセルの色を指定します。
説明
0xRRGGBB 任意指定 (RR:赤、GG:緑、BB:青)
RGB_WHITE 白 (0xFFFFFF)
RGB_RED 赤 (0xFF0000)
RGB_GREEN 緑 (0x00FF00)
RGB_BLUE 青 (0x0000FF)
RGB_MAGENTA マゼンタ (0xFF00FF)
RGB_CYAN シアン (0x00FFFF)
RGB_YELLOW 黄 (0xFFFF00)
RGB_BLACK 黒 (0x000000)

戻り値

 なし

解説

 この関数は線描画のために画面のドット座標を用いています。
 設定可能な値は以下の通りとなります。
 X (左右): 0 〜 (DISP_WIDTH - 1)
 Y (上下): 0 〜 (DISP_HEIGHT - 1)
 ステータスバーは表示を設定した場合、設定可能なY座標値は以下の通りとなります。
 Y (上下): 0 〜 (DISP_HEIGHT - 17)
説明
DISP_WIDTH 128 ピクセル
DISP_HEIGHT 160 ピクセル

必要条件

ヘッダファイル:
lib.h
ライブラリファイル:
libSTARTUPOPH5000.a

サンプル

#include <stdio.h>
#include "lib.h"
void main(void)
{
    int rgbColorSt;
    int paletteR, paletteG, paletteB;

    int x, y;
    printf("\f");
    rgbColorSt	=	RGB_RED;
    for(x = 0 ; x < 128 ; x++)
    {
        paletteG = x * 2;
        DrawLine(x, 0, 63, 63, rgbColorSt);
    }
    rgbColorSt	=	RGB_GREEN;
    for (y = 0 ; y < 128 ; y++)
    {
        paletteB = y * 2;
        DrawLine(127, y, 63, 63, rgbColorSt);
    }
    rgbColorSt	=	RGB_BLUE;
    for (x = 127 ; x >= 0 ;x--)
    {
        paletteR = (127 - x) * 2;
        DrawLine(x, 127, 63, 63, rgbColorSt);
    }
    rgbColorSt	=	RGB_BLACK;
    for (y = 127 ; y >= 0 ; y--)
    {
        paletteR = (127 - y) * 2;
        paletteG = paletteR;
        paletteB = paletteR;
        DrawLine(0, y, 63, 63, rgbColorSt);
    }
    printf("Please any key\r");
    ResetKey();
    while(!kbhit())
        Idle();
}

最終更新日:2020/10/02